UE4のためのキャラクターデータ構成2018.07.31 02:41映像制作におけるUE4のためのキャラクターデータ構成(リギング編)“CG映像屋”の目線から、UE4の活用方法を解釈し紹介していこうと思います。特に私の得意としているキャラクターの分野を中心にお話し致します。これからUE4を触ってみようという方でも分かるよう、個人レベルでも入っていけるような内容を心がけお話ししていきたいと思っております。 アンリアルエンジンCG research3DCG関連のリサーチと日々のことを書いていこうと思います。仕事柄モーション、フェイシャル、リグなどがメインになりそうです。フォロー2018.07.31 02:42Mocap収録してリターゲット2018.07.31 02:39User-Guided Lip Correction for Facial Performance Capture0コメント1000 / 1000投稿
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