CG research

3DCG関連のリサーチと日々のことを書いていこうと思います。仕事柄モーション、フェイシャル、リグなどがメインになりそうです。

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2017.05

Using Photogrammetry for Real Time Projects

2017.05.31 06:28

リトポロジー チュートリアル

2017.05.31 05:54

Character TD reel

2017.05.31 05:51

facewareのmaking

2017.05.31 05:50

FACSのリスト

2017.05.30 10:57

IR フォトスキャン

2017.05.30 05:05

ドローンで空撮したフォトスキャンのBG

2017.05.30 05:02

顔認識AIシステム「Kairos」

2017.05.30 01:36

AUTODESK FOR GAMES

2017.05.29 01:46

Demo of FaceVR

2017.05.28 02:34

ヘッドマウンドディスプレイを装着しているVR体験者の顔をリアルタイムにフェイシャル・モーションキャプチャするアルゴリズム「Demo of FaceVR」がSIGGRAPH 2017に登場する

VICON shogun

2017.05.26 12:59

メモVicon Shogunのデモ。Real time性能の安定性の信頼性が圧倒的でした。■アクターさんへのメリット・ROM体操後のリアルタイムキャラクター表示準備完了までの時間が一人当たり5~10分くらい短縮しそう。ROM体操しているそばから体形あわせの演算をリアルタイムで行う...

バイオハザード:ヴェンデッタ メイキング

2017.05.25 03:36

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3DCG関連のリサーチと日々のことを書いていこうと思います。仕事柄モーション、フェイシャル、リグなどがメインになりそうです。

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