バイオハザード7 レジデント イービルにおけるワークフローの改革2017.06.05 06:30カプコン「バイオハザード7 レジデント イービルにおけるワークフローの改革」2017年1月に株式会社カプコンからリリースされたバイオハザード7 レジデント イービル(以下、バイオ7)は、シリーズの原点とも言える"恐怖"を追求した大ヒットタイトルである。物理ベースレンダリングへの移行、自社ゲームエンジンの開発、PlayStation®VR完全対応などの様々な課題をどのように乗り越えてタイトルを完成へと導いたのか。今回、バイオ7開発チームから川田氏(プロデューサー)、福井氏(テクニカルディレクター)、津田氏(アートディレクター)の3名に様々なエピソードをお聞きした。AREA JAPANCG research3DCG関連のリサーチと日々のことを書いていこうと思います。仕事柄モーション、フェイシャル、リグなどがメインになりそうです。フォロー2017.06.05 06:37ポリゴン・ピクチュアズの「パイプライン3.0」2017.06.05 06:29動物造形解剖学0コメント1000 / 1000投稿
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